Feliz Año 2014


¿Qué esperar de Apple en el 2014?


Con el 2013 llegando a su fin llega el momento de repasar aquellas expectativas que tenemos para Apple de cara al 2014. A lo largo del año han circulado varios rumores, algunos con más validez que otros, en cuanto a lo que nos podemos esperar de Apple para los próximos 12 meses. Este año la compañía no se ha adentrado a nuevas categorías como muchos esperábamos pero nos trajo un iPhone 5s con sensor biométrico, un renovado Mac Pro y un nuevo iPad Mini con pantalla Retina entre las novedades más destacables a nivel de hardware.

En cuanto al 2014 uno de los productos más anticipados es el smartwatch de Apple, cariñosamente apodado por los medios como iWatch. El nuevo smartwatch de Apple nos ofrecería un vínculo aún más directo a nuestro equipo con iOS 7 incorporando también funciones de monitoreo para nuestra actividad física. Se especula que llegará en dos tamaños distintos, un modelo de 1.3 pulgadas y otro de 1.7. También ha salido a la luz que el smartwatch de la casa podría cargarse inalámbricamente, bastando con colocarlo a un metro de su estación de carga para que reciba su dosis de energía.

Por otro lado ha surgido con fuerza a lo largo del año el rumor de un iPad de 12.9 pulgadas denominado iPad Pro. El nuevo modelo implementaría el mismo diseño que los modelos actuales y apuntaría al mercado más profesional que quiera un iPad por ejemplo para editar fotografías con su resolución retina sin pasarse a un MacBook pro Retina.

En cuanto al iPhone 6, de cara al 2014 se espera un gran rediseño de este terminal, principalmente a nivel del tamaño de la pantalla. Se viene especulando hace meses que el iPhone 6 implementará una pantalla de 4.7 a 5.7 pulgadas. El nuevo iPhone también implementaría un procesador Apple A8 con un proceso de 20 nm. Personalmente dudo que Apple se pase de las 4.5 pulgadas pero para gustos rumores.

De cara a la televisión, llevamos varios meses sin hablar de un posible iTV más allá de algunos conceptos publicados. La verdad es que todo apunta a que Apple ha aparcado temporalmente la idea de fabricar su propio televisor. En este sentido, se espera para el 2014 un renovado Apple TV con acceso a una App Store y con Siri como elemento clave. De ser efectiva la inclusión de Siri el Apple TV seguramente incrementaría su precio al requerir de mejor hardware para apoyar a su asistente virtual, algo que dudo que Apple vaya a hacer.

Por último y de cara a los MacBooks es posible que el 2014 sea el año en que veamos el primer MacBook Air Retina. No obstante, aunque muchos han especulado con esta posibilidad no resulta muy práctica. Actualmente el MacBook Air más barato nos cuesta 1049 euros y tiene 11.6 pulgadas de tamaño, el modelo de 13 se acerca ya a los 1200. Si Apple lanzara un MBA con pantalla Retina tendría que cobrarlo en torno a los 1300 euros y ese es el precio que la compañía maneja para su MacBook pro Retina con lo que resulta cuanto menos improbable.

Apple regala "Mi Pobre Angelito" en sus 12 días de regalos

(C) 20th Century Fox

Si tienes cuenta estadounidense tu película será distinta, pero igualmente buena.

Si tienes la aplicación "12 días de regalos" de Apple, entonces sabrás que estamos en temporada de descargas premium gratuitas en iTunes. Y siendo así, quizás te interese saber que el regalo del día de hoy es -- por primera vez -- algo realmente relevante para mis intereses... Y si estás bordeando los 30 años, entonces sabrás valorar igual que yo la descarga del día.

Se trata del clásico "Mi Pobre Angelito", película fundamental de la cultura pop archirepetida en época navideña en televisión abierta que hoy está disponible para que puedas disfrutarla en tu iPhone, iPod Touch y/o tu iPad.

Si por casualidad no conoces el film, o viviste debajo de una piedra durante los últimos 25 años, entonces es una buena oportunidad de conseguir esta joyita sin que te cueste un centavo.

Ah, y si por casualidad tienes una cuenta estadounidense, tu regalo del día será "Hugo"... No yo, sino la aclamada película de Martin Scorsese.

Si no tienes 12 días de regalos, todavía estás a tiempo de aprovechar los que vendrán. Recuerda, debes tener un equipo corriendo iOS 7 para poder acceder a ellos.

IMPERDIBLE: EI mensaje navideño con 2.000 iPhones (Video)


Dos mil teléfonos iPhone 5s fueron convertidos en piezas de dominó, que al caerse en conjunto revelan un mensaje para los internautas: “Happy Holidays” (“Felices Fiestas”).

El video fue creado por la empresa Aatma Studios y tiene más de 50 mil visitas en YouTube.

Cómo poner un tweet con Siri en iOS 7


Siri es uno de las aplicaciones de iOS que más revisión necesita, aún así ha tenido importantes implementaciones en el nuevo iOS 7.

Un ejemplo es el de poner un tweet sin tener que tocar el teclado, incluso con la pantalla bloqueada.

Para aquellos que no conocían esta opción aquí os dejo el paso a paso de cómo poner un tweet usando Siri, recordad que es lo mismo en un iPhone o un Ipad y que para que sea funcional has de haber añadido tu cuenta de Twitter en los Ajustes del terminal.

El procedimiento es el siguiente:
  • Mantén pulsado el botón Home hasta que se active Siri.
  • Di “Poner un tweet”
  • Siri te responderá que lo entiende y te da paso a que le dictes el contenido del tweet.
Una vez acabado te ofrece algunas opciones, puedes;
  • enviarlo,
  • cancelarlo,
  • añadir la ubicación,
  • mencionar a alguien de la agenda,
  • añadir una etiqueta o
  • cambiar el contenido.
Di confirmar o publicar para actualizar tu estado en twitter, también puedes hacerlo clicando en Enviar.

Otras funciones directas de Siri son:
  • Dar los resultados, alineaciones, datos y calendarios de fútbol, baloncesto, béisbol o hockey.
  • Buscar un negocio cercano a tu posición, por ejemplo; un restaurante griego, una ferretería, una farmacia, etc
  • Actualizar tu estado en Facebook.
  • Abrir una app, seguir la bolsa o consultar el tiempo.
  • Crear recordatorios, programar reuniones o buscar un contacto.
  • Enviar mensajes o correos.
  • Poner una alarma o un temporizador.

Toca House el nuevo regalo de ’12 días de regalos’


Si accedemos a la aplicación ’12 días de regalos’ ya podemos ver que se encuentra disponible el cuarto regalo que Apple nos facilita durante estos días de Navidad en esta promoción realizada desde el 26 de diciembre hasta el 6 de enero. Se trata del juego Toca House, una aplicación destinada hacia los más pequeños de la casa.

Tras el single de Justin Timberlake, el juego Tiny Thief y el libro de Nicholas Sparks, El viaje más largo, el cuarto regalo da paso a una aplicación para que los padres instalen en sus iPhone o iPad y se los dejen a sus hijos con recomendación de edad entre 2 y 5 años. Este juego enseña a los niños arealizar las tareas de la casa.


Con Toca House ayudarás a cinco amigos a realizar todas las tareas de un hogar como son de lavar los platos, lavar ventanas, entregar el correo, ducharse, planchar la ropa, fregar el suelo o plantar flores en el jardín de la casa. Todo estomediante 19 minijuegos que harán que los pequeños de la casa no se despeguen del dispositivo y aprendan a la vez que se entretienen en estos días de vacaciones navideñas. Estas son las principales características de la aplicación Toca House:
  • 19 minijuegos diferentes para jugar.
  • Minijuegos de temática doméstica que enseñan a los niños lo que debe hacerse en una casa.
  • Mucha variedad, un orden de los juegos diferentes cada vez.
  • Originales gráficos.
  • Tiempo conveniente para pausar o jugar por turnos cuando se pone el sol tras jugar a 10 minijuegos.
  • Divertidos sonidos y animaciones.
  • Sin reglas o estrés, puedes jugar como tus hijos quieran.
  • Interfaz adecuada para niños y su manejo.
  • Sin publicidad de terceros añadida en la aplicación.
  • Sin compras dentro de la aplicación para tranquilidad de los padres.
Este es uno de los varios juegos que dispone la compañía Toca Boca en la App Store con fin de enseñar a la vez que se entretiene a los más pequeños y se les inicia en las nuevas tecnologías. Los padres pasarán un buen rato disfrutando con sus hijos pero claro, se trata de un nuevo regalo de esta promoción que no satisface a todos los usuarios que ya ven con desgana los regalos que nos propone Apple con ’12 días de regalos’ en nuestro país. Ya ha transcurrido un tercio de estos días promocionales y aún no ha aparecido ese juego o aplicación que despierte el entusiasmo, pero quizá se guarden un as bajo la manga aún. Para acceder a los regalos descargar la aplicación ’12 días de regalos’ desde la App Store, aunque si accedemos a la tienda de aplicaciones de Apple, Toca House esta gratuita y la podemos descargar directamente desde el siguiente enlace.

El concepto de iPhone 6C con la pantalla curvada recibe un nuevo vídeo


Está claro que en SET Solutions no descansan ni mucho menos piensan tomar vacaciones estas navidades. Y es que la compañía que ya nos ha entregado conceptos tan entrañables como el iPhone 6 Eye ID ahora vuelve a la carga con unnuevo vídeo para su concepto de iPhone 6C con una pantalla curvada. No es la primera vez que SET Solutions hace un vídeo para presentar este concepto, el primero fue presentado hace un par de semanas, pero definitivamente es uno de los vídeos más pulidos que han hecho.

En el nuevo vídeo se fusionan elementos del primer anuncio del iPhone 5s con elementos del vídeo de presentación del iPhone 5c. Destacan puntualmente l0s primeros segundos del vídeo en donde podemos observar al concepto de iPhone 6C en su propia cadena de montaje siendo dispuesto junto a los otros terminales y cogido para grabar el logo de la compañía en su parte posterior.

Otro punto a destacar del anuncio es que el usuario tiene una interacción con el concepto frente al vídeo anterior que mostraba el terminal sin ningún tipo de interacción. En el vídeo una señora desbloquea el iPhone 6C utilizando Touch ID y le pregunta a Siri; ¿por qué el iPhone tendría que tener una pantalla curvada? La respuesta de Siri es que tendrías un display más grande que ocuparía el mismo espacio.

Si Apple efectivamente optase por lanzar un terminal con una pantalla curvada (cosa que dudo mucho) ya no sería la primera empresa en lanzarse a estas aguas. Samsung fue la primera con su Galaxy Round y LG vino poco después con el LG G Flex.


Tim Cook ganó 4.3 millones de dólares este año


Tim Cook ha tenido un buen año este 2013 recaudando nada menos que 4.3 millones de dólares (Unos 3 millones de euros) en este último año fiscal. Los ingresos de Cook fueron publicados por la compañía para los inversionistas y muestran un leve incremento de 100 mil dólares respecto a lo que ingresó en el 2012. Los ingresos de Cook puede desglosarse en 1.4 millones en concepto de salario, 2.8 millones en concepto de bonos, 52 mil dólares enfocados a su fondo de jubilación y el resto se ha diversificado entre su seguro de vida y dinero vacacional.

En cualquier caso es más que probable que esta cantidad no signifique mucho para Cook ya que el CEO de Apple también tiene un millón de acciones de la compañía valoradas actualmente en 560 millones de dólares (370 millones de euros) . Cook recibió estas acciones cuando tomó cargo de Apple en el 2011 y tiene derecho a cobrar la mitad en el 2016 y el resto en el 2021 una vez que termine el mandato que le ha designado la junta directiva de la compañía.

Volviendo al tema del salario de Cook, la verdad es que tampoco es tan grande como uno podría esperarse en la compañía más valiosa del mundo. La CEO de Yahoo, Marissa Mayer, recibió 1 millón de dólares como salario el año pasado y un bonus de 1.1 millones de dólares, nada mal considerando que la compañía no vale ni una décima de lo que vale Apple. Curiosamente el CEO con el salario más bajo de Apple fue el mismísimo Steve Jobs, el co-fundador de Apple se designó un salario de 1 dólar al año cuando volvió a la compañía tras su “exilio”.

iOS fue más popular que Android para las compras navideñas


¿Hacer compras navideñas desde un dispositivo iOS o Android? En Estados Unidos hay claro vencedor: iOS, según un estudio realizado por IBM. Cada año se incrementa el número de compras online (Amazon ha llegado a sumar más de 400 pedidos por segundo en todo el mundo antes de las Navidades) y los usuarios tienden, cada vez más, a realizar compras desde sus smartphones y tablets. Ya sabemos que Apple domina en Estados Unidos como principal fabricante, pero Android sigue estando disponible en un mayor número de dispositivos.

Aún así, iOS fue el sistema operativo desde el que más compras se generaron en Estados Unidos antes de las Navidades. Según este estudio, el 23% de las compras totales que se realizaron a través de Internet antes de las Navidades, fueron procesadas a través de un dispositivo de Apple. Android se queda muy atrás, con el 4,6% del tráfico web. Otro dato curioso que arroja este estudio es que los usuarios de iOS gastaran más dinero que los de Android.

Las cifras obtenidas son interesantes: los usuarios de iPhone, iPod Touch y iPadgastaron una media de 93,94 dólares por pedido navideño, frente a los 48,10 dólares de media que gastaron los usuarios del sistema operativo Android.

Eso sí, los tablets ganaron a los smartphones en navegación de compras navideñas al sumar el 19,4% del tráfico frente al 9,4% que obtuvieron los smartphones.

Cada vez es más fácil realizar compras a través de nuestros smartphones y tablets gracias a aplicaciones como las de Amazon, que nos ponen un universo de productos en la palma de nuestras manos.

Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo les desea AppleiDeas

Desde AppleiDeas les deseamos paz, salud, amor, alegría y mucha felicidad. Que la estrella de Belén les ilumine con todos esos dones. ¡Feliz Navidad!


iOS 7.1 beta 3 se ha dejado ver, aún no disponible para desarrolladores

La última beta de iOS 7.1 que fue lanzada -para desarrolladores-, llegó el pasado día 13 de este mismo mes de diciembre. Poco tiempo después, hoy, ya se ha dejado ver iOS 7.1 beta 3, aunque todavía no está disponible para desarrolladores. Al fin llega información, además, del lanzamiento público de iOS 7.1. Os lo contamos todo, a continuación, en esta nueva publicación.Aunque quizá sobre decirlo, a veces viene bien recordar que Apple se encarga de desarrollar, además de sus propios productos de hardware, el software que acompaña a los mismos. Su sistema operativo móvil, iOS, aunque abarca gran cantidad de productos de la manzana mordida, no cubre un espectro de dispositivos tan grande como en el caso de Android. Por ese motivo, la optimización de la relación hardware – software es más efectiva en su caso.


iOS 7.1 beta 3 se deja ver, iOS 7.1 se podría distanciar en tiempo

Curiosa información la que llega para indicar que iOS 7.1 beta 3 ha sido ya accesible por parte de “los más cercanos a Apple”, pero al mismo tiempo nos anuncian que la publicación de iOS 7.1 para todos los usuarios podría retrasarse hasta dos meses con respecto a lo esperado. Anteriormente, precisamente el pasado día 13, indicábamos que iOS 7.1 PR -public release- podría estar ya muy cerca de los usuarios de iDevices. Concretamente nos referíamos a enero de 2014 como fecha más que probable para su lanzamiento.

Sin embargo, el proyecto “iOS en el coche” podría hacer que iOS 7.1 PR se retrasase hasta el próximo mes de marzo, algo extraño teniendo en cuenta que en mayo de 2014 se espera que el iPhone 6 pueda ser presentado y que este dispositivo traería una nueva versión de iOS, iOS 8.
¿Se retrasará hasta marzo iOS 7.1 o hasta septiembre el iPhone 6 con iOS 8?

Teniendo en cuenta que, si siguiese Apple sus fechas regulares, en el mes de junio de 2014 comenzarían a aparecer las primeras betas de iOS 8, suena bastante improbable que iOS 7.1 pueda retrasarse hasta marzo. Además, según la información que nos ha llegado, el iPhone 6 podría adelantar su llegada al mes de mayo, por lo tanto, ¿veremos finalmente cómo iOS 7.1 llega de forma generalizada a nuestros iDevices el próximo mes de enero de 2014?Seguramente sí.

Fuente: bgr.com y movilzona

El iPad de 12,9 pulgadas haría su estreno en octubre de 2014

Poquito, muy poquito, tiempo queda para que dejemos atrás este año 2013 y comience el 2014. Con ello, los fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas irán anunciando sus nuevos productos y apuestas para la “next gen”. Y aquellos fabricantes que tratan de esconder sus productos, acaban estando en boca de todos gracias a las filtraciones. Eso mismo es lo que ocurre actualmente con el iPad de 12,9 pulgadas.Hasta ahora el gigante de Cupertino, con su iPad, sólo se había atrevido a alcanzar las 9,7 pulgadas. El último modelo, que fue lanzado en septiembre de 2013, sirvió para estrenar en esta línea de productos el potente chip A7 con arquitectura de 64 bits. Aunque aún se desconoce si el iPad de 12,9 pulgadas lo incorporará, otros detalles relacionados con este producto sí que continúan desvelándose.


Nuevo iPad de 12,9 pulgadas orientado a la educación

Actualmente en las universidades y algunos colegios se pueden encontrar estudiantes que se valen del iPad -en cualquiera de sus versiones- para tomar apuntes y otros ejercicios. Pero Apple quiere ir un paso adelante en este sentido con su nuevo iPad con pantalla de 12,9 pulgadas. Poco se sabe de este dispositivo además de lo que señalábamos anteriormente. Pero algunos medios ya se han aventurado a asegurar que, con una pantalla más grande, este iPad combinará la potencia del iPad Air y su escaso peso en un formato de mayor tamaño.

Este nuevo dispositivo, a diferencia del iPhone 6, no vería adelantada su fecha “regular” de presentación ni de comercialización. Así, veríamos producirse la llegada del iPad Air con pantalla de 12,9 pulgadas en el mes de octubre del próximo año 2014. En este mismo evento, presumiblemente, también tendrían su hueco la próxima generación de iPad mini con pantalla Retina y el sucesor del iPad Air, aunque todo esto tendrá que confirmarse con la llegada de más rumores y datos esclarecedores.
Las fechas de presentación quedarían, de momento, así:

Mayo de 2014: Presentación del nuevo iPhone 6 -relevo generacional del iPhone 5s- y posiblemente el iPhone 6c -relevo generacional del iPhone 5c-.

Octubre de 2014: Presentación del iPad de 12,9 pulgadas, iPad Air 2 y iPad mini Retina 2.

¿Se cumplirán finalmente estos rumores o seguirá Apple con su régimen de actualización de dispositivos?

Fuente: 9to50mac.com y movilzona

Casualidad y micropagos: las claves del éxito de Candy Crush Saga

Candy Crush Saga es sin duda el juego más importante bajo el modelo free-to-play, a un año de su versión móvil revisamos los motivos de su éxito.


No hay vuelta de hoja, resulte o no incómodo para la comunidad tradicional de videojugadores, el 2013 fue sin duda el año de los juegos free-to-play y las microtransacciones, siendo Candy Crush Saga el principal culpable de esta explosión en el mercado, donde lograron lo inconcebible consiguiendo que su juego se convirtiera no sólo en un fenómeno comercial, sino también en un suceso social del que prácticamente nadie que esté conectado a las redes sociales se escapó. A un año de la salida de este extraordinario juego (a su manera), son muchos los factores e impresionantes los números conseguidos por el título de los estudios King. Hoy aquí nos planteamos analizar las claves del éxito de Candy Crush Saga, abordando sus resultados y los motivos que detonaron este fenómeno.

Logros desbloqueados



Candy Crush Saga salió al mercado apenas en abril de 2012 a través de Facebook, teniendo su mayor impulso al llegar a dispositivos móviles en noviembre de ese mismo año, lo que terminó de reventar al "juego de moda" en redes sociales para establecerse como un perfecto medio de entretenimiento casual, que podíamos llevar a cualquier lado gracias a nuestro smartphone o tablet. El mes pasado, con motivo del aniversario móvil del juego, los chicos de King revelaron una extensa infografía con todos los logros conseguidos por su juego desde su lanzamiento, los datos a grandes rasgos son verdaderamente impresionantes:

  • 500 millones de descargas móviles.
  • Aproximadamente 7% de la población mundial habría instalado el juego.
  • 61% de los jugadores británicos de Candy Crush Saga lo usan a diario en el transporte público.
  • 78% de los seguidores en Estados Unidos acostumbran jugarlo mientras ven la TV.
  • 14.5 millones de comentarios en Twitter.
  • Uno de cada 23 usuarios de Facebook es seguidor de la página del título
  • Van 150 mil millones de partidas jugadas, y contando.
En el peor de los escenarios generaría 365 millones de dólares al añoDe acuerdo con el último reporte de AppData, se estima que con sus millones de usuarios activos, el juego de Candy Crush Saga es capaz de recolectar cerca de un millón de dólares al día, lo que significa que en el más reservado de los escenarios, este título es capaz de generar 365 millones de dólares al año. Una auténtica bestialidad, que reafirma y valida la existencia de este modelo de negocios, donde los juegos de video dejan de tener un costo por su adquisición, pero representan un gasto mucho más significativo entre la cifra acumulada por las diversas microtransacciones a las que obliga indirectamente para disfrutar plenamente de la experiencia de juego.

King es el rey


Tommy Palm, gurú de los estudios King y uno de los precursores principales del éxito de este título, atribuye el éxito del juego al factor de viralidad, donde el boca a boca y su presencia en redes sociales cimentaron las bases de los logros obtenidos por su producción. En entrevista exclusiva con los chicos devg247, Palm señala que el objetivo de Candy Crush Saga desde el principio fue el de poder monetizar la plataforma que habían creado, y que su sistema de difusión a través de Facebook fue el gancho determinante, para que los amigos de los jugadores se unieran y también probaran el título, convirtiéndose eventualmente en consumidores:

No creo que nadie pudiera predecir que esto sería un éxito tan grande. Tenemos una receta especial para desarrollar juego en King, donde siempre se mantuvo el núcleo de las mecánicas de juego en el catálogo de juegos disponibles en nuestro sitio web. Antes ya habíamos hecho muchos títulos del mismo estilo, pero cuando ahí hicimos la primera versión de Candy Crush Saga, esa que sólo tenía un solo nivel, vimos que era bastante popular entre nuestros fans.

Según relata Palm, en razón de ese feedback tan positivo fue que decidieron dar el salto a Facebook con una versión más completa y elaborada, basada en su ya distintivo sistema de microtransacciones. Ahora la perspectiva para el portavoz de la compañía es que la dinámica ha cambiado en parte y ahora los dispositivos móviles se han convertido en un elemento central para el consumo de juegos casuales, de manera que King enfocará parte de sus futuros proyectos pensando exclusivamente en dicha plataforma.

El futuro, el placer por ganar y la ética


El asunto de la ética y el abuso en este modelo de negocios es algo que ya anteriormente hemos abordado, señalando al Candy Crush Saga como un ejemplo canónico de cómo la experiencia de juego se puede ver condicionada al pago forzoso de micropagos que orillan a un gasto mayor que el realizado con un título normal. Lo cierto es que esto no ha mermado la popularidad del juego y hace unas semanas ha lanzado su primera expansión Dreamworld, con 65 nuevos niveles, logrando ahora un gran total de 515. De todos ellos el más odiado es el 65, de acuerdo a la infografía que referimos. Llegar al final de Candy Crush Saga parece casi una misión imposible, más aún sin desembolsar un sólo quinto, pero existen diversos factores que nos mantienen echando partidas en este juego:
  • Es perfecto para distraerte por un par de minutos.
  • Te da esa sensación de aprovechar nuestros tiempos muertos.
  • Nos mantiene en vilo, con sus periodos de espera para retomar el juego.
  • La satisfacción de lograr resolver un nivel es algo incomparable.
  • A todo mundo le encantan los dulces y caramelos.
  • El nivel de dificultad es tan preciso que siempre luce complicado pero no imposible.
Este último punto tal vez sea el más determinante para mantenernos cautivos, y es un elemento que pocos juegos bajo el esquema free-to-play han podido emular de manera convincente. El futuro del juego parece centrarse en más expansiones y mejoras al sistema de juego. Después de todo si no está roto no habría por qué alterarlo.

Ahora sí: ‘MyGlass’, para manejar Google Glass, regresa a la App Store



Google ha cumplido su promesa y antes de que haya acabado la semana harelanzado su aplicación ‘MyGlass’ en la App Store de Apple. Esta aplicación nos permite conectar las gafas de realidad aumentada del buscador, Google Glass, a un iPhone. Hasta ahora solo era posible manejar todas las utilidades de las gafas conectándolas a un smartphone con sistema operativo Android y los usuarios de iPhone han tenido que esperar más de un año para poder disfrutar de MyGlass.

MyGlass fue lanzado a principios de semana en la App Store, pero parece ser que alguien de Google metió la pata, porque la herramienta todavía no estaba lista. Google reconoció que se había adelantado con el lanzamiento de MyGlass para el iPhone y retiró la app inmediatamente, ya que primero tenía que lanzar una actualización para hacer las Google Glass compatibles con la nueva aplicación para los dispositivos iOS.

Hoy vuelve MyGlass a la App Store y lo hace ofreciendo total compatibilidad con las gafas de realidad aumentada, que ahora mismo solo están en manos de los desarrolladores que pertenecen al programa de Exploradores de Google. La aplicación solo parece estar disponible en la App Store de Estados Unidos de manera gratuita. Recordamos que Google tiene interés por centrarse, primero, en el mercado estadounidenses, para luego ya lanzar sus Google Glass a nivel internacional.

Con MyGlass podrás responder o realizar llamadas desde Google Glass, leer mensajes de texto o dictarlos para enviarlos, navegar por internet en las gafas e incluso tomar fotos y vídeos en Alta Resolución.

Shazam añade escucha continua incluso cuando tienes el iPhone bloqueado


A Shazam le han salido varios rivales en la App Store pero sigue siendo la aplicación por excelencia para reconocer canciones, programas y anuncios de televisión. El servicio sigue mejorando poco a poco y hoy se ha introducido una gran mejora en la versión 7.3.0 de la aplicación: Auto Shazam. Esta nueva herramienta dejará nuestro iPhone “en modo escucha” de manera fija. Esto quiere decir que Shazam escuchará de manera continuada para identificar canciones o la televisión.

¿Qué pasa si quieres salir de la aplicación o quieres bloquear tu iPhone? No hay problema, ya que Auto Shazam seguirá funcionando en segundo plano. Esta utilidad es ideal, por ejemplo, para esos momentos en los que vas conduciendo, sale en la radio una canción que te gusta y no quieres coger el teléfono mientras conduces. Con Auto Shazam esto ya no ocurrirá, ya que el teléfono estará siempre en modo escucha (o, al menos, durante una hora).

Por otra parte, hay que destacar que en esta actualización se han añadido nuevas opciones para compartir nuestros “tags” con otros amigos. Shazam se ha integrado con Pinterest, con el servicio de mensajería instantánea Whatsapp y con la aplicación nativa de Mensajes en iOS.

Estas son todas las novedades que descubriréis al descargar la versión 7.3.0 de Shazam:

Nuevo para iPhone y iPod touch:
  • ○ Auto Shazam hace el trabajo duro por ti reconociendo continuamente la música y TV populares que te rodean. Enciende el botón en la pantalla de inicio de Shazam para conectar Auto Shazam y que reconozca automáticamente mientras vas al trabajo o ves una película, incluso si sales de la aplicación de Shazam o bloqueas tu teléfono.
Nuevo para todos los usuarios:
  • ○ Comparte tags de Shazam con amigos en WhatsApp
  • ○ Comparte tags de Shazam en tus tableros favoritos de Pinterest
  • ○ Comparte etiquetas de Shazam utilizando Mensajes de iOS
Shazam está disponible de manera gratuita en la App Store de tu país.

Shazam
Rated: 12+
Precio: Gratis (descargar aplicación)

BlackBerry anuncia 40 millones de usuarios BBM para iOS y Android


BlackBerry ha anunciado una buena noticia en su informe de ingresos; la compañía ha conseguido acumular la friolera de 40 millones de usuarios para su aplicación BlackBerry Messenger en iOS y Android. Blackberry lanzó la app para esta plataformas hace apenas dos meses y su crecimiento fue destacable desde el principio.

La noticia fue la única positiva en medio de un panorama sombrío donde la compañía anunciaba perdidas para este pasado trimestre de nada menos que 4.4 mil millones de dólares. Y es que no es ningún secreto que la compañía canadiense ha estado pasando por una mala racha, tanto que ya se habla de que la misma está a la venta hace bastante tiempo pero no ha sido capaz de encontrar un comprador adecuado a sus necesidades.

La app de mensajería instantánea era uno de los elementos clave de BlackBerry pero visto que la exclusividad de la misma no sería suficiente para arrastrar a los compradores a un terminal de la casa finalmente optaron por lanzarla para iOS y Android. La firma canadiense también aprovechó la conferencia para anunciar nuevas funcionalidades para la app de cara al 2014.

Entre las novedades de BBM destacan la posibilidad de hacer llamadas de voz gratuitas entre los usuarios de BBM, la inclusión de canales tanto para iOS como para Android, nuevos emoticonos y las típicas mejoras a nivel de velocidad y desempeño.

El cargador Lightning de Apple desaparecería en 2017 según la UE

Casi cualquier teléfono inteligente que anda ahora por nuestros hogares, incorpora ya su cargador universal, una variante del USB “de toda la vida”. Sin embargo, los iPhone de Apple continúan utilizando un cargador propio que actualmente se denomina Lightning. Podemos verlo en los iPad desde el iPad 4 y en los iPhone desde el iPhone 5. Este cargador, el Lightning, dejaría de existir a partir de 2017 según la ley provisionalmente aprobada por la Unión Europea, por lo que Apple tendrá que tomar el mismo cargador que el resto de fabricantes de este tipo de dispositivos.Un año más de margen es lo que la UE concederá a algunas compañías como, por ejemplo, Samsung Electronics Co. y Apple, aunque en este sentido Samsung tendrá menor problema, puesto que la surcoreana líder en tecnología de consumo ya incorpora el cargador estándar en sus dispositivos como tabletas y teléfonos inteligentes. Apple, por el contrario, utiliza una toma y cargador alternativos diseñados por ellos mismos y empleados en exclusividad. Este tipo de cargador, tal y como mencionábamos anteriormente, se denomina Lightning y podréis verlo en la fotografía que acompaña a esta publicación.


La UE obliga a universalizar los cargadores de teléfonos y tabletas, adiós Apple Lightning

Además de otros estándares de diferentes tipos que los fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas tienen que tener en cuenta a la hora de fabricar sus productos, también tendrán que cuidarse de esto que nos ocupa en estas líneas. Tendrán que cumplir los estándares marcados para sus cables y cargadores de corriente de dispositivos como tabletas y teléfonos inteligentes. Así, encontraremos -se estima- en 2017 un cargador universal para todos ellos, olvidándonos por tanto de la existencia de cargadores como el Lightning de Apple o el anterior de 30 pines.

¿Cómo será el cargador universal que llegará en el año 2017?

El cargador universal del que tantos años lleva hablándose, no tendría por qué ser necesariamente como el que actualmente utilizamos en todos los dispositivos Android. Es más, cambie o no su forma, se espera que sea más veloz -USB 3.0 o superior- y que, además, pueda utilizarse en sus dos “lados”, como el Lightning de Apple que puede ser conectado por uno u otro lateral.

Fuente: news.yahoo.com y movilzona

‘Cut The Rope 2′ ya está disponible en la App Store


Hoy es día de un gran estreno en la App Store. Tras meses de espera, por fin ha llegado a la tienda de aplicaciones de Apple la segunda entrega de las aventuras del simpático Om Nom, “Cut The Rope 2“. El título viene cargado de nuevas mecánicas de jugabilidad, historias, escenarios y, por supuesto, niveles. El lanzamiento de hoy es exclusivo para los dispositivos iOS, ya que al sistema operativo Android, el juego no llegará hasta el mes que viene.

Aparte de las nuevas localizaciones, gráficos y diseños, Om Nom está acompañado, en esta ocasión, por unos nuevos personajes: los Nommies, que le echarán una mano para que nuestro personaje consiga más caramelos en sus aventuras. Esto es lo que hace cada uno de los Nommies:

  • Roto: hace volar por el aire a Om Nom hacia las mejores ubicaciones de caramelos.
  • Lick: hace pequeños puentes con la lengua para que Om Nom alcance su meta.
  • Blue: se multiplica y levanta a Om Nom hacia nuevos niveles de diversión en la caza de caramelos.
  • Toss: arroja objetos de todos los tamaños, incluyendo caramelos, para ayudar a Om Nom a satisfacer su dulce apetito.
  • Boo: asusta a Om Nom para que salte hacia nuevas alturas.
En ‘Cut The Rope 2‘ nos enfrentaremos a 120 niveles iniciales, con cinco nuevos escenarios dinámicos y estos cinco personajes.

“Esta es la primera secuela real de Cut the Rope“, asegura Misha Lyalin, CEO de ZeptoLab. “Hemos revolucionado la fórmula y teníamos muchas ganas de ampliar los límites de lo que las plataformas móviles de hoy en día pueden ofrecer. Los nuevos elementos, el diseño y los gráficos del juego van a entusiasmar a los aficionados y atraerán a una nueva generación de jugadores”.

‘Cut The Rope 2‘ está disponible para el iPhone, iPod Touch y iPad en la App Store por 0,89 €.

Cut the Rope 2
Desarrollador: ZeptoLab UK Limited
Rated: 4+
Precio: 0,89 € (descargar aplicación)

Todas las apps deberán estar adaptadas a iOS 7 desde el 1 de febrero

Apple sigue empeñada en unificar el aspecto y reducir la fragmentación de su plataforma y ahora ha puesto una fecha límite para que todas las aplicaciones del app store sean, obligatoriamente, compatibles con iOS 7: el 1 de febrero.

Cómo indican nuestros compañeros del blog experto en software del Grupo AdslZone, SoftZona, Apple no quiere que los desarrolladores se duerman en los laureles y busca unificar toda la experiencia de iOS 7 de una vez. De este modo, todas las nuevas aplicaciones y las actualizaciones de las aplicaciones que se presenten al App Store deben estar optimizadas para iOS 7.

Así lo anuncian en el portal de desarrolladores pero esto no quiere decir que las que no estén preparadas para iOS 7 se vayan a eliminar del App Store. Lo que quiere Apple es que a partir d1 de febrero de 2014 sea obligatorio que cualquier aplicaciones o actualización contemple la compatibilidad con su nueva iteración de iOS de forma obligatoria.


Está claro que el esfuerzo que ha puesto Apple en el mayor rediseño de la historia de iOS no quiere que se vea empañado ya que si sólo un puñado de aplicaciones se suben al carro de la nueva estética, el impacto de esta nueva imagen queda diluido. Además, desde Cupertino sabemos que gustan de experiencias unificadas de usuario, y critican abiertamente a Android por su fragmentación y la dispersión de interfaces que hay en el software de Google.

Además, Apple también está haciendo especial incapié en que los desarrolladores utilicen las última versión de Xcode 5, que incluye el soporte para el A7 de 64 bits, tecnología que, sin duda, veremos que llegará a los tablets de la compañía el año que viene y para la que quieren que haya ya una buena cantidad de aplicaciones que la aprovechen para tomar ventaja al resto de competidores – que como indicaba Qualcomm, han entrado en “pánico” por tener sus productos de 64bits tras el lanzamiento del iPhone 5s -.

Fuente: Portal de desarrolladores de Apple

El iPhone 5c ya tiene sus lentes de colores de Olloclip

El accesorio de la cámara de fotos para los terminales móviles se ha convertido en algo mucho más que eso, un simple accesorio, y de hecho muchos usuarios lo que priman entre las opciones de compra son dispositivos que posean cuantos más megapíxeles mejor, más características para retocar fotos… Y en esta línea, ahora el iPhone 5c ya puede presumir de nuevas lentes adaptadas a su diseño.

De esta forma hemos conocido que la compañía Olloclip, que desarrolla lentes para la gama de teléfonos de Apple, ha desarrollado una serie de lentes que se adaptan al diseño del iPhone 5c en diferentes versiones de color. Es una gran noticia ya que concretamente este terminal no disponía todavía de las lentes ojo de pez, gran angular y macro. Y sobre todo, para los más detallistas, la característica de diseño principal es que venimos comentando, que está disponible en diferentes versiones.

Esta novedad no resulta extraña, ya que desde Olloclip llean bastante tiempo trabajando con todo tipo de lentes para los dispositivos de Apple. Así, hace poco veíamos como eran lanzados el Olloclip 4 en 1 para el iPhone 5S, en los colores que está disponible este modelo, gris espacial, plateado y dorado. La compañía también ha fabricado el accesorio macro 3 en 1 para iPhone 5 y iPhone 5S que dota a nuestra cámara con macro de 7, 14 y 21 aumentos.


El iPhone 5c con sus lentes

Sin duda, pese a que no se trata de funcionalidades propias del teléfono, pero se trata de una gran noticia para los usuarios de iPhone 5c. Además, Olloclip ha desarrollado toda la gama de colores del terminal, por lo que se puede encontrar en blanco, rosa, amarillo, azul y verde. El plástico del accesorio que se encaja al dispositivo sigue la misma línea curva de este, completamente diseñado estar acorde con el iPhone 5C.

Las principales lentes con las que cuenta Olloclip son: Macro, que sirve para realizar fotografía a objetos muy pequeños o objetos cercanos al detalle. También cuenta con Gran angular, que es una lente que aumenta el ángulo de visión de la cámara de nuestro iPhone 5C, y por último, Ojo de pez, que es una lente que realiza fotografías o vídeos con ángulo de visión de casi 180 grados.

Por el momento habrá que esperar un poco de tiempo, ya que la compañía asegura que no está disponible para la venta, aunque a partir de enero estará disponible. Eso sí, en su web ya se pueden ir realizando las reservas para los que quieran ser los primeros en disponer de estas lentes para su iPhone 5c en cuento estén disponibles.

Fuente: Engadget

El iPhone 5s es el más buscado de 2013, todo tiene una explicación

El año 2013 está ya a punto de terminar, quedan menos de 15 días para comenzar el 2014 y, como siempre ocurre, es tiempo de repasar lo que ha ocurrido durante estos 12 meses. En cuanto a lo que nos ocupa a nosotros, hay que destacar que el iPhone 5s haya sido el más buscado durante todo este año, y más teniendo en cuenta que este teléfono inteligente ha llegado al mercado en el mes de septiembre, varios meses más tarde que sus fuertes competidores lanzados en abril. Pero todo esto tiene una explicación, y la desarrollamos en estas líneas-

El iPhone 5s, el teléfono inteligente principal de la compañía de Cupertino, ha llegado este año acompañado de uno “secundario” que los de Apple han decidido nombra iPhone 5c. Ha sido la primera ocasión en que Apple ha decidido comercializar, al mismo tiempo, dos teléfonos inteligentes nuevos. Y, a pesar de ello, han conseguido centrar la atención máxima de los consumidores sobre uno de ellos, sin perder ni un ápice por existir dos de ellos en el mercado. Estamos refiriéndonos, con este titular, a las búsquedas realizadas con Google durante todo este año 2013. Y es que, en el gran buscador, el iPhone 5s ha sido el más buscado.
Apple continúa concentrando la mirada en un producto, el iPhone 5s

Con toda su gama de productos, aunque vayamos a centrarnos en la telefonía móvil, Apple consigue que el consumidor tenga un conocimiento casi perfecto del catálogo. Y es que, gracias a tener sus gamas bien definidas y a ofrecer una escasa cantidad de productos -en relación con Samsung, por ejemplo- provocan que los consumidores conozcamos a la perfección cuáles son estos y que, además, tengamos cierto interés en ellos.


Diseño de producto y excelente imagen de marca

La compañía de Cupertino mantiene la misma línea de diseño desde 2010 con el iPhone 4. Aunque modificado, el iPhone 5s, tras el iPhone 5, iPhone 4s y iPhone 4; mantiene su personalidad y los puntos fuertes que han gustado en el mercado. Este fabricante se centra, en todos sus productos, en ofrecer un diseño llamativo, ergonómico y con aspecto “premium”.

Además del diseño del iPhone 5s, que se mantiene intacto -casi- desde el iPhone 5, los de Cupertino tienen “un nombre” o imagen de marca que les sitúa por encima del resto. Ya no hablamos de ventas ni cifras estadísticas por el estilo, sino de la concepción que el consumidor tiene de esta compañía. Popularmente se concibe como sinónimo deelegancia, lujo y buen servicio, excepciones aparte.

¿Conseguirá Apple que el iPhone 6 sea el más buscado del año 2014? Lo veremos.

Fuente: 9to50mac.com

Las mejores apps y juegos de 2013 según Apple

Apple ha publicado su lista con las mejores apps y juegos de este 2013. Ridiculous Fishing y Badland los mejores juegos. Duolingo y The Human Body las apps.



Definir las mejores apps y juegos de 2013 para iOS puede ser un reto verdaderamente complicado, la cantidad y calidad del software que podemos encontrar en la App Store es realmente asombroso, y la idea de sólo elegir a algunos resulta abrumadora en verdad. Por fortuna los propios muchachos de Apple ya han realizado la labor, eligiendo los que para ellos fueron las mejores aplicaciones y juegos de este 2013. Estamos prácticamente en la recta final del año, el momento preciso para comenzar nuestros recuentos de lo mejor y para el caso de Apple las categorías fueron muy concisas, determinadas por distintos factores, tales como las ventas generadas y el número de descargas en su tienda, dejando sólo a su elección el juego del año y el de iPad, las ternas para los reconocimientosfueron los siguientes: mejor juego del año para iPhone y iPad, mejor app del año para iPhone y iPad, las 10 mejores aplicaciones de iPhone y iPad, en dos divisiones, de paga y gratuitas, así como otras ternas ajenas a aplicaciones, como libros, películas y música.

Los ganadores de los top 10 de aplicaciones varían dependiendo del país y sus resultados locales, pero en muchos de los casos son obvios, en otros encontramos algunas aplicaciones bastante populares pero comunes, lo que nos haría obviar su aparición en esta clase de lista, sin embargo en general resultan bastante interesantes los resultados, aquí los ganadores:

Mejor Juego 2013 iPhone: Ridiculous Fishing


Lo incluimos en nuestra lista de los 25 mejores juegos para iPhone de todos los tiempos, y al parecer no estábamos tan equivocados. Ridiculous Fishing se trata de un sencillo juego de pesca... ¡con armas! Su sistema de juego es sencillo sobre la pantalla vertical: eres un tipo que está en su bote y lanza su caña de pescar, la cual conforme se adentra en las profundidades del lago, debe evitar cualquier tipo de contacto con los peces que habitan ahí, ya que una vez tocado el fondo esta regresará a toda velocidad, capturando todos los peces que pueda en su trayectoria, para que una vez llegando a la superficie salir volando por los aires, literalmente, y es ahí donde el jugador deberá dispararles a los peces con un arma para ganar dinero y puntos. Un verdadero disparate, salvaje, absurdo e increíblemente divertido. Imperdible, y totalmente justificado su reconocimiento.

Descarga: iOS, por $2.99 dólares.

Mejor Juego 2013 iPad: Badland


Bajo la misma línea de Limbo, otro clásico indie de culto, este título fue ganador el año pasado del premio Best Project 2012 de los Game Connection Europe y se desarrolla básicamente bajo la misma premisa: ambientación de contraluz y sombras, animaciones y ambientación aparentemente inofensiva pero súbitamente lúgubre. En Badland tomas el control de un habitante del bosque que se adentra en sus profundidades para descubrir que está causando todos los peligros que le rodean. La gracia de esta producción es que la paleta de colores es mucho más animada que en Limbo (dónde todo era negros, grises y ocasionales blancos), así como su capacidad para ejecutar partidas multijugador hasta con cuatro usuarios simultáneos.

Descarga: iOS, por $3.99 dólares.
Mejor App 2013 iPhone: Duolingo
Duolingo es un proyecto iniciado por Luis von Ahn, ni más ni menos que el creador del concepto captchas, y su propuesta aquí es todavía más simple: Procesos de traducción mediante crowdsourcing. La idea de Duolingo es permitir la traducción de sitios web al mismo tiempo que aprendemos un idioma. De modo tal que en vez de realizar ejercicios y labores más escolares, podemos realizar esta experiencia de campo para contribuir a la universalización de los contenidos que se encuentran en la internet. El video de arriba lo explica a la perfección todo, es tan bueno y atrevido que parece irreal.

Descarga: iOS, gratis.

Mejor App 2013 iPad: The Human Body

El valor del iPad como una herramienta educativa para niños es algo indiscutible. Con una función sobre dos líneas: el uso y adopción de nuevas tecnologías y el aprendizaje de distintos temas aprovechando el potencial del hardware de Apple. The Human Body es el perfecto ejemplo del cumplimiento de ambos parámetros, basta descargar la app y dejársela a un niño en edad preescolar para darse cuenta de los motivos por los que ha ganado este reconocimiento, una aplicación admirable y divertida.

Descarga: iOS, por $2.99 dólares.

Top 10: iPhone Apps gratuitas


1) Candy Crush Saga
2) Snapchat
3) Temple Run 2
4) 4 Pics 1 Word
5) YouTube
6) Google Maps
7) Facebook
8) Instagram
9) Despicable Me: Minion Rush
10) Skype for iPhone
Top 10: iPhone Apps de paga


1) Minecraft - Pocket Edition
2) Angry Birds Star Wars
3) Sleep Cycle Alarm Clock
4) Temple Run: Oz
5) The Chase
6) Facetune
7) Grand Theft Auto: Vice City
8) Plague Inc.
9) Angry Birds Star Wars II
10) 7 Minute Workout Challenge
Top 10: iPad Apps gratuitas


1) Candy Crush Saga
2) YouTube
3) Skype for iPad
4) Temple Run 2
5) BBC iPlayer
6) ITV Player
7) eBay for iPad
8) Despicable Me: Minion Rush
9) 4 Pics 1 Word
10) Calculator for iPad Free

Top 10: iPad Apps de paga


1) Minecraft - Pocket Edition
2) Wreck-it Ralph
3) Angry Birds Star Wars HD
4) The Chase
5) Temple Run: Oz
6) Grand Theft Auto: Vice City
7) Angry Birds Star Wars II
8) Peppa Pig’s Holiday
9) Plants vs. Zombies HD
10) SCRABBLE for iPad

La lista de mejores apps y juegos de este 2013 para Apple se vio distinguida por una clara inclinación hacia los juegos de video, en un año donde el free-to-play resultó el modelo más impulsado y seguramente el siguiente año veremos esta tendencia aún marcada. Por lo pronto, dejando de lado las listas del TOP 10, las que fueron reconocidas como las mejores apps y juegos del año son en verdad imperdibles.

Fuente:celularis

El iPhone 5s se convierte en el smartphone más vendido del mundo


En la actualidad Samsung ostenta el título de ser el mayor fabricante de smartphones en el mundo, pero su rival Apple le acaba de superar en otro departamento: el nuevo iPhone 5s ya es el terminal más vendido en todo el mundo y esta cifra se ha conseguido gracias al asentamiento de la compañía californiana en el mercado chino. Estos datos han sido obtenidos por la firma de analistas Counterpoint Research, que ha sumado las ventas que smartphones de compañías como Apple, Samsung y Nokia han obtenido durante los últimos meses.

Apple alcanzó el número uno en el ranking mundial en el mes de octubre, a pesar de tener que enfrentarse a problemas de stock del iPhone 5s durante las primeras semanas. La compañía californiana consiguió mantenerse en este puesto durante el mes de noviembre, gracias a la llegada del iPhone 5s en China, que ya se ha convertido en uno de sus principales mercados. Durante estos dos meses, eliPhone 5 siguió siendo uno de los más vendidos en el mundo, al quedar en el puesto número 2 de este ranking.

En el puesto número tres encontramos el Samsung Galaxy S4, pero seguido de cerca del iPhone 5c, una vez más, de Apple.

Los siguientes puestos de la lista los sigue ocupando Samsung de la siguiente manera:
  1. iPhone 5s
  2. iPhone 5
  3. Samsung Galaxy S4
  4. iPhone 5c
  5. Samsung Galaxy Note III
  6. Samsung Galaxy S III
  7. Samsung Galaxy S4 Mini
  8. Nokia 105
  9. Samsung Galaxy SIII Mini
  10. Nokia Asha 501
Estamos convencidos de que Apple conseguirá mantener este puesto también a lo largo del mes de diciembre, teniendo en cuenta que suele ser la etapa en la que se comercializan más iPhones gracias a las Navidades.

Apple publica un nuevo anuncio de Navidad


La campaña de Navidad está más que en marcha, todas las compañías destinan estos días para dar un último empuje a la promoción de sus productos, para así incrementar las ventas en la fecha del año donde más se adquieren nuevos productos tecnológicos y se regalan. Como vemos por televisión sonfrecuentes en estos días los anuncios del iPhone 5C, del iPhone 5S y del nuevo iPad Air, además la compañía ha presentado hoy un nuevo spot publicitario con temática navideña y centrado en el uso del iPhone 5S junto a la función AirPlay del Apple TV.

Desde cupertino se ha titulado a este vídeo como ‘Misunderstood‘ que su traducción sería, ’Malentendido‘, ya que muestra como los miembros de unafamilia se reúnen para celebrar la Navidad, pero el chico está constantemente pegado a su nuevo iPhone 5S y aparentemente no muestra atención por sus familiares, pero esa no es su intención, ya que esta grabando pequeños clips de ellos que luego unirá para crear un emotivo vídeo de la familia celebrando las fiestas, que proyectará cuando todos se reúnen en el salón a través de la función AirPlay del Apple TV y controlando la reproducción desde su iPhone.

Así podría ser el iPhone 6c con pantalla curva



Fabricantes como Samsung y LG ya cuentan con los primeros smartphones conpantallas flexibles y Apple parece estar trabajando también en este campo. En el pasado hemos visto cómo la compañía ha ido lanzando un iPhone 3GS por “Speed” (más velocidad), un iPhone 4s por Siri y un iPhone 5s por “Seguridad” (Touch ID). ¿Y si la “C” del iPhone 6c estuviera relacionada con la pantalla curva del teléfono”.

El estudio SET Solution nos muestra estos días un concepto visual acerca de cómo podría ser el iPhone 6c de colores. La “c”, en este caso, vendría de las palabras “colores” y de “curvo”. SET Solution mantiene los colores que hemos visto plasmados este año en el iPhone 5c. En el diseño que vemos en el vídeo concepto de SET Solution apreciamos que la parte superior e inferior del iPhone 6c es más gruesa, mientras que la parte central es mucho más fina. Esto es lo que nos dicen desde SET Solution acerca de su concepto:
“El iPhone 6c es algo más que un iPhone de colores. Es una nueva manera de expresar lo que el iPhone puede llegar a ser. En esta ocasión, nuestro director creativo ha realizado, en los cuarteles generales de SET Solution, un nuevo concepto: un iPhone con pantalla curva. ¡Porque la vida es curva!”.
Fuente:actualidadiphone 

Cuatro novedades que encontraremos en iOS 7.1


Hace unas horas, Apple lanzaba entre la comunidad de desarrolladores lasegunda beta de iOS 7.1. La primera beta de esta versión del sistema operativo para el iPhone, iPod Touch y iPad fue lanzada hace un mes, pero apenas contenía novedades de interés. Tras indagar durante unas horas en el corazón de iOS 7.1, hemos podido encontrar alguna que otra novedad. Básicamente, lo que más encontramos en iOS 7.1 son mejoras de la interfaz en el sistema operativo.

Éstas son las cuatro novedades principales que encontramos en iOS 7.1:

1. Botones Señalados

Imagen: Cult of Mac

Desde la aparición de iOS 7, son muchos los usuarios que se han quejado acerca de la navegabilidad en los botones del sistema operativo. Algunos botones son confusos y en iOS 7 aparecen elementos que creíamos que eran parte de la navegación, pero que finalmente no se podían pulsar. Esto es lo que ha llevado a Apple a integrar una nueva opción de Accesibilidad que señala, con un fondo gris, los botones sobre los que el usuario puede pulsar para navegar. También ha añadido palabras subrayadas para señalar lo mismo. Lo bueno es que esta nueva herramienta aparezca como una opción que se pueda activar o desactivar desde el menú de Accesibilidad.

2. Control Center

Ahora aparece en la pantalla de nuestro dispositivo con una nueva animación. También se ha mejorado la apariencia del reproductor para mostrar qué aplicación se está utilizando en ese momento.

3. Calendario


En su rediseño en iOS 7 hemos visto que navegar por el Calendario es toda una molestia. En iOS 7.1 Apple integra un botón que nos lleva directamente a visualizar las citas del día.

4. Animaciones más rápidas

En la beta 2 de iOS 7.1 encontramos animaciones más rápidas y que funcionan con mayor fluidez con respecto a lo que hemos visto hasta ahora.

¿Qué ha desaparecido en iOS 7.1 beta 2?

Apple ha acabado con el teclado oscuro en esta segunda beta de iOS 7.1 y no esperamos que vuelva a aparecer.

El iWatch podría cargarse de forma inalámbrica


Los rumores en torno al iWatch no son nada nuevo y llevan más de un año dando vueltas. El último de ellos nos llega de un portal tecnológico chino bajo el nombre de C Technologies. Dicho portal cosechó una buena reputación este año cuando filtró los diseños del iPad mini Retina y el iPad Air con lo que podemos tomar sus declaraciones con un poco menos de escepticismo.

En concreto, el portal asegura que Apple está trabajando en un iWatch con la capacidad de cargarse inalámbricamente, pudiendo comenzar su carga estando a una distancia de hasta un metro del cargador. Las declaraciones son interesantes pero también es cierto que contradicen las declaraciones de Phil Schiller, director de marketing de la compañía, que aseguró previamente que Apple no estaba interesada en la carga inalámbrica.

En cualquier caso, los fans de Apple saben que deben tomar las declaraciones oficiales con mucha desconfianza. Steve Jobs dijo en un principio que menos de 10 pulgadas en un iPad le parecía inútil de cara al usuario y declaró a las tablets de 7 pulgadas “muertas” antes de que comenzaran a despegar. También dijo que su compañía nunca haría ni un smartphone, ni una tablet ni un iPod capaz de reproducir vídeos y aquí estamos con todas esas cosas.

Otro rumor que circula en torno al iWatch es que llegará en dos tamaños de pantalla, uno de 1.4 pulgadas y otro de 1.7 pulgadas atendiendo a los sexos femenino y masculino respectivamente. C Technologies también aseguró algo aún más preocupante y es que el iWatch contemplaría una batería de 105 mAh. De ser el caso tendríamos problemas con la autonomía. El Galaxy Gear, por su parte, es criticado por su baja autonomía y el dispositivo integra una batería de más de 300 mAh. Habrá que ver cual de estas declaraciones es cierta cuando el iWatch debute en el mercado presumiblemente en el otoño del 2014.

Disponible el primer regalo de la aplicación ’12 días de regalos’


A diez días para que empezase Apple a regalar a través de la aplicación ’12 días de regalos’, nos hemos llevado una sorpresa al abrir la aplicación y comprobar que la compañía ya está ofreciendo un regalo para amenizar los días que quedan para el 26 de diciembre. Tras el emblema de ‘un regalo para empezar’ descubriremos que se trata del single No Better de la artista Lorde lanzado apenas hace 3 días y además acompañado con el videoclip de su éxito Royals.

Este primer regalo adelantado puede descargarse gratuitamente desde la propia aplicación instalada en nuestro iPhone, iPod Touch o iPad ó desde la tienda musical de Apple, iTunes, ya que su descarga también aparece gratuita desde esta plataforma, presumiblemente disponible gratis sólo durante este día. Daros prisa a descargar los 2 regalos o independientemente la canción o el videoclip.

Como os informamos por aquí la aplicación ’12 días de regalos’ fue lanzada por parte de Apple la pasada semana, como nos tiene acostumbrados la compañía a lo largo de las navidades de estos años, cada día que amaneciese entre el 26 de diciembre y el 6 de enero recibiríamos un nuevo regalo que podría tratarse de música gratuita, videoclips, libros de la iBookstore, aplicaciones y películas o cortos de animación. Como novedad este año la aplicación también se ha lanzado en Estados Unidos y sus clientes que descarguen la aplicación también recibirán regalos gratuitos de parte de Apple.

De esta forma la compañía de Cupertino ha querido darle un nuevo tirón a esta aplicación para que se corra la voz, adelantando un regalo para toda esa gente que ya la ha descargado. Sólo queda esperar 10 días más para ver con que regalos nos sorprende este año Apple y desde Actualidad iPhone os informaremos de todos ellos. Mientras tanto puedes descargar la aplicación ’12 días de regalos’ desde la App Store o el enlace de más abajo, es totalmente gratuita. También este es el enlace para descargar directamente esta canción y videoclip de Lorde sin tener que pasar por la aplicación.


12 días de regalos
Desarrollador: Apple Inc. - iTunes
Rated: 12+
Precio: Gratis (descargar aplicación)

Fuente:actualidadiphone

Vender aplicaciones para Android supone un mayor riesgo que para iOS

Podemos llamarlo de mil maneras diferentes: hackeo, crackeo… Pero, en definitiva, la gran mayoría de usuarios lo conocemos como “piratería”, un término que se utiliza desde hace muchos años atrás en la tecnología. En cuanto a los dos sistemas operativos móviles líderes en el mercado global, la situación es bien diferente en este sentido. En esta nueva publicación, os acercamos datos acerca de las descargas ilegales de aplicaciones -aplicaciones de pago descargadas evitando ilegalmente el pago- y otros datos muy interesantes.El código de Android y de iOS, que a fin de cuentas es lo que “manda” en este asunto, es bien diferente. Por eso, también las cifras relacionadas con la piratería de aplicaciones en uno y en otro se distancian por completo. En función de la fuente que escojamos podremos encontrar variaciones en las cifras, pero a fin de cuentas la idea base es la misma, y es que existe un mayor riesgo para los vendedores de aplicaciones de Android que para estos mismos en iOS.

Muchas más apps de Android que de iOS son hackeadas

Tal y como podréis observar en la gráfica que acompaña a esta noticia, el sistema operativo móvil Android y sus aplicaciones parecen ser más vulnerables al “hack” que las de iOS. Y es que, tomando una lista de las cien aplicaciones más populares de cada sistema operativo móvil, nos encontramos con que el cien por cien de las mismas son hackeadas en Android. Sin embargo, sólo el 56 % son hackeadas en el sistema operativo móvil de Apple, iOS.




Esto quiere decir que la piratería es mucho mayor en el SO de Google que en el de Apple. Aunque, claro, también es importante estudiar con cierto detalle los motivos de estas ampliamente diferenciadas cifras.
Android es más “abierto” y tiene más usuarios que iOS

Por una parte, el sistema operativo móvil de Google tiene más puertas abiertas que permiten la instalación de aplicaciones de terceras fuentes. Además, para instalar aplicaciones “piratas” en iOS lo tenemos algo más complicado, puesto que tenemos que “piratear” anteriormente el propio sistema operativo, lo cual ya es una primera barrera que proporciona mayor seguridad. Por otra parte, Android cuenta con una más elevada cifra de usuarios, lo cual lleva a personas malintencionadas a dar lugar a este tipo de prácticas delictivas que, evidentemente, reportan beneficios por vías cuestionables. Aunque, ¿es esto todo lo que causa tan grandes diferencias? Sea cual sea la respuesta, es importante que Google y Apple aumenten la seguridad que pueden ofrecer a los desarrolladores y vendedores de aplicaciones que, al final, son los que peor salen de este tipo de situaciones tan desagradables para la industria.



Fuente: Arxan

El iPhone 6 no será curvado, seguirá la senda del iPhone 5s

Desde tiempo atrás se ha especulado con que el iPhone 6 tenga una pantalla curvada cuando llegue al mercado en septiembre de 2014. Nada más lejos de la realidad, los que saben de Apple apuestan por una evolución sobre el iPhone 5s. Riesgo cero para Apple. Es una realidad que con la larga espera que tenemos por delante hasta la llegada del iPhone 6 se ha estado rumoreando que tenga una pantalla curva, cuando aparezca en el futuro septiembre de 2014. Como es normal en cualquier producto de Apple que está por venir y más si es un iPhone, se ha estimado que su tamaño rondará las 4,5-5 pulgadas. También se han recibido datos como, por ejemplo, que tendrá una tecnología capaz de reconocer e interpretar los gestos del usuario. Podríamos seguir así hasta, casi, desarrollar una tesis en torno a un dispositivo que será realidad dentro de casi un año, nada menos, por eso dejaremos un lado esta serie de rumores para centrarnos en lo que verdaderamente nos ocupa en esta noticia que se hace eco de una publicación, que por decirlo de una manera sencilla intenta poner los pies en el suelo.



El iPhone 6 no sorprendería tanto

Desde iphone6newsblog.com apuestan por una evolución de Apple sostenida, más en la línea de lo que hemos visto en los iPhone 5 y 5S, o como en su día hizo el iPhone 4 y 4S. De hecho todos ellos como bien sabemos estéticamente han seguido el mismo canon estético. Como bien se comenta en el artículo, esta patente podría ser más una acción de bloqueo (algo normal en estos casos) frente a la competencia y demás avispados del mundo de la tecnología, siempre con ganas de meter en problemas legales a Apple o de intentar ganar una buena cantidad de dinero de forma fácil con una demanda de por medio. Nos quedamos también con la idea de que Apple juega siempre seguro y más aún cuando el iPhone, con sus modelos y variantes, es el teléfono más vendido del planeta. Dicho estoy a modo de resumen, buena e interesante patente del iPhone 6 curvado pero creemos que dista mucho de ser una realidad a corto plazo. Estos temas le “pega” más a Samsung, su eterno rival en el mercado y en los tribunales.

Fuente: iPhone6newsblog

El iPhone 5s es el smartphone más vendido en Estados Unidos



Nadie discute el éxito del iPhone 5s. El nuevo terminal de Apple ha llegado para coger el mundo por sorpresa y su ritmo de adopción ha sido de dos a tres veces más rápido que su predecesor, el iPhone 5. Ahora nos llega información de que el terminal goza del primer puesto a lo largo de todas las grandes operadoras de Estados Unidos. Lo que es más, el iPhone 5c, al cuál se ha tachado de “mal vendedor”, también le sigue de cerca en el segundo o tercer puesto del listado.

El otro día cuando hablamos acerca del ritmo de adopción del iPhone 5s también destacamos que el iPhone 5c estaba ganando mucho terreno. Puede que no sea tan exitoso como el iPhone 5s pero está a la par del éxito del iPhone 5, que no es poca cosa considerando los millones que vendió este último.

Antes del lanzamiento de Apple de sus nuevos terminales en Septiembre prácticamente todos los grandes fabricantes de smartphones gozaban de un posición privilegiada en las operadoras de Estados Unidos, a menudo ocupando uno de los primeros tres puestos. Con la llegada de los nuevos modelos de Apple todo cambió y el único que se mantiene en la lista de los tres más vendidos esSamsung con su Galaxy S4 a veces en segundo y a veces en tercer puestode ventas.

Considerando a su vez que Apple finalmente ha sido capaz de seguir el ritmo de la demanda para el iPhone 5s es de esperar que los nuevos terminales de la casa de Cupertino se mantengan en las primeras tres posiciones hasta bien entrado el 2014. Solo cuando Samsung debute su nuevo Galaxy S5 podemos prever que la situación cambiará ligeramente para Apple y que la compañía coreana le quite el primer puesto al iPhone 5s.